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计算机步步高

Written by  on-line-backgammon.com

第一坚强的计算机对手是BKG 9.8 。它由Hans Berliner 编程了在70 年代晚期在PDP-10 作为实验在评估的委员会位置。BKG 的早期的版本演奏了非常反对可怜的球员, 但Berliner 注意重要差错节目被做总是在阶段变动。他申请模糊逻辑的基本原则使光滑在转折之外在阶段变动之间, 并且在1979 年前7月, BKG 9.8 准备好演奏反对然后当前的世界冠军Luigi 别墅。它赢取了比赛, 7-1, 成为第一计算机程序击败世界冠军在任一场游戏, 虽然这是主要运气事情, 因为计算机偶然得到更好的模子卷比它的对手在那次比赛。

开始在80 年代晚期, 步步高演奏的软件的创作者开始有更加成功以一种神经网络方法。TD 腌火腿, 由杰拉尔德Tesauro 开发IBM, 是一这些计算机程序演奏在或者靠近专家的水平。这个节目的神经网络被训练了使用世俗区别学会向数据被申请引起从自已戏剧。

研究这条线导致二个现代商业计划、水母和Snowie 、共享软件BGBlitz (被实施在Java), 和免费软件GNU 步步高, 那戏剧在同水准与最佳的人的球员在世界上。它比一个人的孩子值得注意那没有代表几小时甚至几个月繁琐神经系统的净训练的他们伴生的"重量" 桌, 这些节目演奏没有好。

它是有趣对比步步高软件的发展与那棋软件:

为步步高, 神经网络运作到目前为止更好比所有其它方法。为棋, 强力搜寻, 以老练修剪的和其他提炼, 工作更好比神经网络。

每前进在计算机硬件的力量显著改进了棋节目力量。相反, 另外的计算能力看上去只少量地改进步步高软件力量。

为步步高和棋, 它当前是不明的是否最佳的计算机或最佳的人是最好整体。为多数其它比赛, 你或其他是毫不含糊地强的。


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