Jogadas iniciais no Gamão
Para começar o jogo de gamão, cada jogador lança o dado, o jogador com mais pontos lança os dois dados e o jogo inicia.
Se ambos os jogadores tiverem os mesmos pontos terão de lançar novamente; isto significa que nunca se inicia o jogo com um
double.
As jogadas inicias dividem-se em três categorias: 1. Marcadores, 2. Construtores 3.Corredores.
- Marcadores: Como o nome indica estas jogadas iniciais apenas servem para fazer pontos. Elas são (em ordem de
perferência): width="40%" style='width:40.0%' ID="Table1">
style='font-size:10.0pt;font-family:Verdana'>3,1 |
>8/5, 6/5 |
a |
style='padding:.75pt .75pt .75pt .75pt'> style='font-size:10.0pt;font-family:Verdana'>6,1 |
>13/7, 8/7 |
b |
style='padding:.75pt .75pt .75pt .75pt'> style='font-size:10.0pt;font-family:Verdana'>4,2 |
>8/4, 6/4 |
c |
style='padding:.75pt .75pt .75pt .75pt'> style='font-size:10.0pt;font-family:Verdana'>5,3 |
>8/3, 6/3 |
d |
style='padding:.75pt .75pt .75pt .75pt'> style='font-size:10.0pt;font-family:Verdana'>6,4 |
>8/2, 6/2 |
e |
a. O melhor ponto para
segurar. b.A barra (7-pontos) bloqueia o seu adversário na casa 6 e dificulta a fuga das peças que estão atrás(os
corredores).c. Fazer um ponto importante no meio.d. Ir o mais longe possivel. Talvez um pouco longe (é melhor manter as
peças juntar, mas não obstante, de marcar como um iniciante. - Construtores: Acima de tudo os jogadores são borrões mas
os construtores também fazem pontos : border="1" cellpadding="0" width="40%" style='width:40.0%' ID="Table2">
>5,4 |
13/8, 13/9 |
a |
style='padding:.75pt .75pt .75pt .75pt'> style='font-size:10.0pt;font-family:Verdana'>4,3 |
>13/9, 13/10 |
a |
style='padding:.75pt .75pt .75pt .75pt'> style='font-size:10.0pt;font-family:Verdana'>5,2 |
>13/8, 13/11 |
a |
style='padding:.75pt .75pt .75pt .75pt'> style='font-size:10.0pt;font-family:Verdana'>3,2 |
>13/10, 13/11 |
a |
style='padding:.75pt .75pt .75pt .75pt'> style='font-size:10.0pt;font-family:Verdana'>2,1 |
>13/11, 24/23 |
b |
style='padding:.75pt .75pt .75pt .75pt'> style='font-size:10.0pt;font-family:Verdana'>4,1 |
>13/9, 24/23 |
b |
style='padding:.75pt .75pt .75pt .75pt'> style='font-size:10.0pt;font-family:Verdana'>5,1 |
>13/8, 24/23 |
b |
a.
Existe movimentações para o ponto médio dos construtores (13-pontos) e existem apenas peças vulneráveis para uma jogada
indirecta(exemplo o lançamento de dois dados é necessário para a jogada a- exemplo algo melhor que um 6). Acima de tudo
estes borrões podem ser benéficos e valerem o risco - e o gamão é isto, ter um risco calculado.b. Estas estão dividindo
os constrctores, criando construtores para a casa e começar a colocar corredores fora, o corredor ameaça o seu adversário com
uma possivel jogada indirecta. - Corredores: Estes são jogados do 24-pontos. These are:
6,5
|
24/13
|
|
6,4 |
24/14 |
a |
style='padding:.75pt .75pt .75pt .75pt'> style='font-size:10.0pt;font-family:Verdana'>6,3 |
>24/15 |
|
style='padding:.75pt .75pt .75pt .75pt'> style='font-size:10.0pt;font-family:Verdana'>6,2 |
>24/16 |
|
a. Esta jogadas também
pode ser um marcador de 2 ponto. Acima de tudo parelhas não são tecnicamente lançamentos iniciais. Existem jogadas iniciais
usuais: style='width:40.0%' ID="Table4"> style='padding:.75pt .75pt .75pt .75pt'> style='font-size:10.0pt;font-family:Verdana'>6,6 |
>24/18(2), 13/8(2)
|
|
style='font-size:10.0pt;font-family:Verdana'>5,5 |
>13/3(2) |
|
style='padding:.75pt .75pt .75pt .75pt'> style='font-size:10.0pt;font-family:Verdana'>4,4 |
>13/5(2) |
a |
style='padding:.75pt .75pt .75pt .75pt'> style='font-size:10.0pt;font-family:Verdana'>3,3 |
>8/5(2), 6/3(2) |
b |
style='padding:.75pt .75pt .75pt .75pt'> style='font-size:10.0pt;font-family:Verdana'>2,2 |
>13/11(2), 6/4(2) |
c |
style='padding:.75pt .75pt .75pt .75pt'> style='font-size:10.0pt;font-family:Verdana'>1,1 |
>8/7(2), 6/5(2) |
|
a. Alternativa
4,4 jogadas são mover a peça de trás 24/20(2) with 13/9(2) or 8/4(2).b. Alternativa 3,3 movimentos fazem o ponto de barra em
qualquer tabela por jogar 13/7(2) or 24/18(2), ou qualquer combinação de jogadas 24/21(2) e qualquer outra jogada legal.c.
Por vezes 2,2 é jogada como a ponto de ouro jogando 24/20(2).Exercite 6: Monte a tábua e prática movendo todos os movimentos de abertura,incluindo doubles até você estar familiarizado com todas as jogadas iniciais e fazer as jogadas instintivamente sem ter que pensar.Quando você estiver rotinado com estas jogadas começe a jogar um jogo! Deste vez você está por sua conta, relembre-se, tente mover seguramente e use os construtores para fazer pontos e o ajudarem a chegar ao final. Mantenha bem longe as jogadas directas e vá o menospossível para a zona de ataque do seu oponente para assim nao haver riscos elevados. Usando essas linhas você irá ver um adepto incondicional do gamão!!!
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