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Jogadas iniciais no Gamão

Para começar o jogo de gamão, cada jogador lança o dado, o jogador com mais pontos lança os dois dados e o jogo inicia.

Se ambos os jogadores tiverem os mesmos pontos terão de lançar novamente; isto significa que nunca se inicia o jogo com um

double.

As jogadas inicias dividem-se em três categorias: 1. Marcadores, 2. Construtores 3.Corredores.

  1. Marcadores: Como o nome indica estas jogadas iniciais apenas servem para fazer pontos. Elas são (em ordem de

    perferência):

    width="40%" style='width:40.0%' ID="Table1">
































    style='font-size:10.0pt;font-family:Verdana'>3,1


    >8/5, 6/5



    a


    style='padding:.75pt .75pt .75pt .75pt'>


    style='font-size:10.0pt;font-family:Verdana'>6,1


    >13/7, 8/7



    b


    style='padding:.75pt .75pt .75pt .75pt'>


    style='font-size:10.0pt;font-family:Verdana'>4,2


    >8/4, 6/4



    c


    style='padding:.75pt .75pt .75pt .75pt'>


    style='font-size:10.0pt;font-family:Verdana'>5,3


    >8/3, 6/3



    d


    style='padding:.75pt .75pt .75pt .75pt'>


    style='font-size:10.0pt;font-family:Verdana'>6,4


    >8/2, 6/2



    e

    a. O melhor ponto para

    segurar. b.A barra (7-pontos) bloqueia o seu adversário na casa 6 e dificulta a fuga das peças que estão atrás(os

    corredores).c. Fazer um ponto importante no meio.d. Ir o mais longe possivel. Talvez um pouco longe (é melhor manter as

    peças juntar, mas não obstante, de marcar como um iniciante.
  2. Construtores: Acima de tudo os jogadores são borrões mas

    os construtores também fazem pontos :

    border="1" cellpadding="0" width="40%" style='width:40.0%' ID="Table2">












































    >5,4



    13/8, 13/9



    a


    style='padding:.75pt .75pt .75pt .75pt'>


    style='font-size:10.0pt;font-family:Verdana'>4,3


    >13/9, 13/10



    a


    style='padding:.75pt .75pt .75pt .75pt'>


    style='font-size:10.0pt;font-family:Verdana'>5,2


    >13/8, 13/11



    a


    style='padding:.75pt .75pt .75pt .75pt'>


    style='font-size:10.0pt;font-family:Verdana'>3,2


    >13/10, 13/11



    a


    style='padding:.75pt .75pt .75pt .75pt'>


    style='font-size:10.0pt;font-family:Verdana'>2,1


    >13/11, 24/23



    b


    style='padding:.75pt .75pt .75pt .75pt'>


    style='font-size:10.0pt;font-family:Verdana'>4,1


    >13/9, 24/23



    b


    style='padding:.75pt .75pt .75pt .75pt'>


    style='font-size:10.0pt;font-family:Verdana'>5,1


    >13/8, 24/23



    b

    a.

    Existe movimentações para o ponto médio dos construtores (13-pontos) e existem apenas peças vulneráveis para uma jogada

    indirecta(exemplo o lançamento de dois dados é necessário para a jogada a- exemplo algo melhor que um 6). Acima de tudo

    estes borrões podem ser benéficos e valerem o risco - e o gamão é isto, ter um risco calculado.b. Estas estão dividindo

    os constrctores, criando construtores para a casa e começar a colocar corredores fora, o corredor ameaça o seu adversário com

    uma possivel jogada indirecta.
  3. Corredores: Estes são jogados do 24-pontos. These are:


























    6,5





    24/13









    6,4



    24/14



    a


    style='padding:.75pt .75pt .75pt .75pt'>


    style='font-size:10.0pt;font-family:Verdana'>6,3


    >24/15




    style='padding:.75pt .75pt .75pt .75pt'>


    style='font-size:10.0pt;font-family:Verdana'>6,2


    >24/16



    a. Esta jogadas também

    pode ser um marcador de 2 ponto. Acima de tudo parelhas não são tecnicamente lançamentos iniciais. Existem jogadas iniciais

    usuais:

    style='width:40.0%' ID="Table4">


































    style='padding:.75pt .75pt .75pt .75pt'>


    style='font-size:10.0pt;font-family:Verdana'>6,6


    >24/18(2), 13/8(2)








    style='font-size:10.0pt;font-family:Verdana'>5,5


    >13/3(2)




    style='padding:.75pt .75pt .75pt .75pt'>


    style='font-size:10.0pt;font-family:Verdana'>4,4


    >13/5(2)



    a


    style='padding:.75pt .75pt .75pt .75pt'>


    style='font-size:10.0pt;font-family:Verdana'>3,3


    >8/5(2), 6/3(2)



    b


    style='padding:.75pt .75pt .75pt .75pt'>


    style='font-size:10.0pt;font-family:Verdana'>2,2


    >13/11(2), 6/4(2)



    c


    style='padding:.75pt .75pt .75pt .75pt'>


    style='font-size:10.0pt;font-family:Verdana'>1,1


    >8/7(2), 6/5(2)



    a. Alternativa

    4,4 jogadas são mover a peça de trás 24/20(2) with 13/9(2) or 8/4(2).b. Alternativa 3,3 movimentos fazem o ponto de barra em

    qualquer tabela por jogar 13/7(2) or 24/18(2), ou qualquer combinação de jogadas 24/21(2) e qualquer outra jogada legal.c.

    Por vezes 2,2 é jogada como a ponto de ouro jogando 24/20(2).Exercite 6: Monte a tábua e prática movendo todos os movimentos de abertura,incluindo doubles até você estar familiarizado com todas as jogadas iniciais e fazer as jogadas instintivamente sem ter que pensar.Quando você estiver rotinado com estas jogadas começe a jogar um jogo! Deste vez você está por sua conta, relembre-se, tente mover seguramente e use os construtores para fazer pontos e o ajudarem a chegar ao final. Mantenha bem longe as jogadas directas e vá o menospossível para a zona de ataque do seu oponente para assim nao haver riscos elevados. Usando essas linhas você irá ver um adepto incondicional do gamão!!!


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