Backgammon van de computer
Written by on-line-backgammon.com
De eerste sterke computertegenstander was BKG 9,8. Het werd geprogrammeerd door Hans Berliner in de recente jaren '70 op pdp-10 als experiment in de evaluatie van raadsposities. De vroege versies van BKG speelden slecht zelfs tegen slechte spelers, maar Berliner merkte op dat de kritieke fouten het gemaakte programma altijd bij faseveranderingen was. Hij paste basisprincipes van verwarde logica toe om de overgang tussen faseveranderingen glad te strijken, en tegen Juli 1979, was BKG 9,8 klaar om tegen toen huidige wereldkampioen Luigi Villa te spelen. Het won de gelijke, 7-1, die het eerste computerprogramma om een wereldkampioen in om het even welk spel te verslaan wordt, hoewel dit meestal een kwestie van geluk was, aangezien de computer gebeurde te krijgen dobbel beter broodjes dan zijn tegenstander in die gelijke.
Beginnend in de recente jaren '80, begonnen de scheppers van backgammon-spelende software zelfs nog meer succes met een neurale netwerkbenadering te hebben. Td-Gammon, die door Gerald Tesauro van IBM wordt ontwikkeld, was eerste van deze computerprogramma's om op of dichtbij het deskundige niveau te spelen. Werd het neurale netwerk van dit programma opgeleid gebruikend het Tijdelijke leren van het Verschil toegepast op gegevens die van zelf-spel worden geproduceerd.
Deze lijn van onderzoek heeft in twee moderne commerciële programma's, Kwallen en Snowie, shareware BGBlitz (die in Java wordt uitgevoerd), en vrije Backgammon van softwarecGnu geresulteerd, die gelijk aan de beste menselijke spelers in de wereld spelen. Het is opmerkend de moeite waard dat zonder hun bijbehorende "gewichten" lijsten die uren of zelfs maanden van vervelende neurale netto opleiding vertegenwoordigen, deze programma's neen dan beter een menselijk kind spelen.
Het is interessant om de ontwikkeling van backgammon software met dat van schaaksoftware tegenover elkaar te stellen:
Voor backgammon, het neurale netwerkenwerk dan beter een andere methodes tot dusver. Voor schaak, werkt het grof geweld dat, met verfijnde pruning en andere verbeteringen zoekt, dan beter neurale netwerken.
Elke vooruitgang in de macht van computerhardware heeft beduidend de sterkte van schaakprogramma's verbeterd. In tegenstelling, schijnt de extra rekencapaciteit om de sterkte van backgammon software slechts marginaal te verbeteren.
Voor zowel backgammon als schaak, is het momenteel onduidelijk of de beste computer of de beste mens het best algemeen zijn. Voor de meeste andere spelen, is één of andere ondubbelzinnig sterker.
Newest Backgammon Articles:
Het gokken en het Wedden Systemen Het gokken en het Wedden Systemen Het gokken en het Wedden systemen hebben er bestaan want sinds het gokken rond is geweest.... Article by: on-line-backgammon.com - 15 December 2007
Sla de Kansen - EN speel met vrij geld!! CONTROLE UIT WWW.GOLDENGIFS.COM VOOR DE GROTE OVEREENKOMSTEN VAN HET TEKEN OMHOOG Dit is een dode gemakkelijke 123 stapgids om uw kansen massaal online het spelen roulette te verhogen. Register met casino die u vrij geld aanbiedt.... Article by: on-line-backgammon.com - 14 December 2007
Wat u moet weten alvorens Backgammon online Te spelen Met de populariteit van online spelen die op Internet vandaag schommelen, is het gemakkelijk om te begrijpen waarom Backgammon online eveneens meer en meer populair is geworden.... Article by: on-line-backgammon.com - 13 December 2007
Explosie in Online Bingos Explosie in Online Bingos Dank aan het World Wide Web, de spelen van Internet zoals online bingo is nu slechts een paar muis weg klikt! Online Bingos wordt gespeeld door tientallen miljoenen bingospelers van rond de wereld.... Article by: on-line-backgammon.com - 12 December 2007
Artikelen van de recente maand:
|