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주사위 놀이 전략 -Backgame진보한 통보

Article by: on-line-backgammon.com

주사위 놀이는 인종 게임 이다. 너는 2개의 선택권이 있는다: 앞으로 전진해서 인종을 이긴것을 해보십시요; 또는, 위로 인종에 주고, 전성기를 만들, 탄을 기다리고 명중하십시요. 너가 (또는 선택한)과 선택하면 주춤거린것을 기대 - 너는 약간 더 이른 주사위 놀이 전략에 따르면backgame을, 하고 있다. 현대 이론에는 방어적인 전략의 더 명확한 대우가 있는다; 그리고, 기간 "backgame"은 한정되는 감안에 사용된다.

방어 구조는 수시로 한개 이상 닻을 포함한다. 진보한 점에 단순한 닻 (5개, 4 3)은 보유 게임 이다. 깊은 점에 단순한 닻 (1개, 2 3)은 깊은 닻 게임 이다. 진보하나 깊은 닻 게임에는 해당 이기는 전략이 있는다; 두번 지적되는 3개 점은, 다름을 설명한다. 일찌기 게임안에 그것은 대로 외부 분야를 충당하고는 및 쏘는 외부 분야를 명중하나 간단하게 인종을 이기는에의해 이기는 기대를 주는 진보한 닻 행동한다. 늦게 전성기, 그것은뒤에 게임안에, 수시로안에 늦은 탄읊움 안에 또는 명중하기 몇 큰 두 배를 구르기에 감소하는 이기는 전략에 더 깊은 점에 유사하, 품는다 떨어져.

backgame의 규정 특성은 방어 구조가 2개 이상 닻을 포함한다 고 이다. 필요한 한backgame's해당 작전은 양쪽 점을kacikoiss는 이고, 너의 상대를 서두르게 안으로 또는 떨어져 품는, 늦은 탄을 명중하고 전성기뒤에 오점을 포함한다. 전형적으로,backgame닻은 깊 함께 닫는다 (1-2,1-3, 2-3,2-4). 그들을 지킴것은 후에 너가 명중하는piece(s)을 포함하기 위하여 이기는 탄이 오고 그리고 전성기를 준비하는 시간을 허용하는 순간을 연기한다. 방어 구조 2 닻이 넓게 (1-4,1-5,2-5) 분리하고 또는 전진하는 양쪽 이으면 (3-4,3-5,4-5) 어느 쪽이든은backgame이라고 부를 수 있는다. 그런데, 실제로는, 그런 구조는 흔하게 깊은 닻backgames과같은 동일한 전략을 호의를 보인것을 끄지 않는다. 닻이 양쪽 전진하면, 1개의 닻은 단순한 닻 보유 게임으로 수시로 게임 진행 잃고. 닻이 넓게 분리하면, 1개의 닻은 보유 게임 또는 깊은 닻 게임으로 게임 진행 잃고을.

quasi-backgame있는가? 이것은1-5게임 이을지도 모르고다 너의 상대가 탄을 남겨둘 까지 흔하게 양쪽 점을kacikoiss기의 합당한 가능성. 저것이 가능하면 비록, 전략은 이어 깊은 닻backgame으로 너의 상대에게 위협한것과 같이 가깝게. 필연적으로, 5개 점을kacikoiss고기, 에이스 점높은 쪽으로 주고기 및 인종을 잃기사이에 결정에 수시로 직면하는다시 너'; 또는, 5개 점높은 쪽으로 주고, 에이스 점을 뇌관을 달아 이는 허용하고 얻음것은gammoned.

방어 구조가 3개 이상 닻을 포함하면, 명확하게backgame이다. 전형적으로, 그런 구조는 우수한, 이기는 기회를 준다. 너가 준비되어 있을 전에 역시, 너의 탄이 오면, 결과는 수시로 훈제 햄 또는 주사위 놀이 손실 이다.

backgame은 너무 "큰가" 수 있는가? 너는 너무 많은가 점을 되찾아 좋은가? 당연히. 선수는 아니다 너무 많은 조각을 뒤에게 얻는 시켰다backgame상대를 경고되었다. 그런데 뒤 몇 조각에 초점을 맞추기 위하여 좋으나 나쁜 있는 까, 그것은. 대신, 전체 널에 보기. 더 또는 몇몇 조각은 뒤 나쁘나 좋은 의존한다 위에 곳에 있는, 양쪽 선수는 발송한다 준비하기의 구조 및 결정적인 타이밍을 전성기를 위하여 준비되어 있기 때 기다리는 탄이 마지막으로 올.


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