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バックギャモンをする為の10 の有用な先端

Article by: on-line-backgammon.com

バックギャモンは技術、運および直観のゲームである。シナリオはどのあらかじめ定義された作戦でも多くの理由のために失敗するかもしれないあらゆるゲームと変わる。全盛、競争する保有物のような言葉の知識を有するべきである。急所を識別し、ゲームの進行によってあなたの作戦を定義しなさい。あなたの目を十分に開いた保ち、反対者がいかに遊んでいるまたはところで彼が彼のレジ係を置くか判断することを試みなさい。opponent?s 意思及び計画を推測することを試みなさい。_ あなたの置のレジ係なああなたの利点しかし同時ひっくり返opponent?s 計画、最少、それべき作成妨害opponent?s 計画移動。

1. あなたの選択を開いた保ちなさい。特定ポイントにレジ係を置いている時はいつでも、あなたの次のロールでレジ係の動きについて考えなさい。勧められるIt?s は少なくとも2 つの代わりを保つこと常にあらゆるそれに続く移動のために開く。

2. 組のレジ係を広げる常に試み。それは衝突からの助ける。当られる場合の(あなたの好意で時が働くかもしれないあり) 。かなり引きずり、あなたのレジ係が衝突から遠くにまだあったら、より速い動きで起因する棒にそれらをレジ係置きなさい。これは?back のゲームの場合には特に非常に有用か。である。

3. 打撃をいつ残すために知らなければならない。Let?s はopponent?s のレジ係が棒に置かれ、打撃を残すことしみまたは賢い全盛(固定) のそしてit?s を残すべきであると仮定する。

4. か。?away 板のopponent?s のレジ係に当ることを試みなさい。専門家は言いこれがであるとしみか封鎖を全盛の形でするよりさらにもっと重要。

5. 初めのエースポイントを占めるDon?t の試み。レジ係を当るか、または固定のために動くことを許可しなさい。ゲームの最終段階のエースポイントで集中することを試みなさい。

6. 私達は棒ポイントが非常に重要帰宅していることをわかる。但し私達は初期の公平ポイントを占めることを試みるように主張する。これらは両方の側面の第4 そして第5 ポイントである。

7. 倍増に関するあなたの決定はマッチの勝つか、または負けた変数である。倍をいつ受け入れるか、またはいつそしてredouble をいつ出すために低下するために出すために知らなければならない。倍の損益分岐点が25% であることを覚えなさい。二重引きずる状態でマッチの約劇的な変化を持って来るかもしれない。Woolsey?s Law によって、' 置くあなたのopponent?s の靴にあなた自身を行きなさい。

8. 私達は既に最初のゲームを認めたらdon?t 失うことを何でも有するとき3 ゲームのマッチの第2 ゲームののような段階でredouble ように助言する。

9. 固定は反対者の動きを抑制して常に望ましい。あなたの反対者がアンカーをセットアップしたら逆らう最もよい方法はあなた専有物のアンカーとある。そして引きずっている場合の再度段階で。それを試みることはあなたの利用できる命綱ただであるかもしれない。

10. 7 か9 ポイントの職業は引きずっているとき有利である。それは反対者の第12 ポイント(中間ポイント) の圧力を作成する。初めのあなたの家板で余りに深く行くDon?t の試み。1 の2 の3 ポイントを空に残しなさい。第5 ポイントはopponent?s のレジ係は棒に入ることを第5 ポイントがまた防ぐので第7 もののように均等に重要である。

ゲームおよび適切な場所のそして重大に適用することを分析する勝者と敗者バックギャモンの校長および数学機能の主違いはにの彼らの理解ちょうどよい時のそれらをある。



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