10 PUNTE UTILI PER IL GIOCO DEL BACKGAMMON
Article by: on-line-backgammon.com
Il backgammon è un gioco di abilità, di fortuna e dell'intuizione. Il piano d'azione varia con ogni gioco, in cui qualsiasi strategia predefinita può venire a mancare per molti motivi. Dovreste avere la conoscenza dei termini come perfezione, tenuta, corrente. Identifichi i punti chiave e definisca la vostra strategia secondo la progressione del gioco. Mantenga i vostri occhi spalancati e provi a giudicare come l'avversario sta giocando o dove dispone i suoi ispettori. Provi ad indovinare i opponent?s intenzione e programma. La vostra disposizione degli ispettori deve essere al vostro vantaggio ma rovesciare simultaneamente i opponent?s progettilo, ai minimi, dovrebbe generare gli ostacoli nei movimenti previsti opponent?s.
1. Mantenga le vostre opzioni aperte. Ogni volta che state disponendo un ispettore su un punto particolare, pensi al movimento dell'ispettore al vostro rullo seguente. It?s sempre consigliabile mantenere almeno 2 alternative si apre per ogni movimento successivo.
2. Sempre prova per spargere gli ispettori negli accoppiamenti. Li aiuta dal essere colpito. (ci sono periodi quando è colpito possono funzionare nel vostro favore). Se state strascicando significativamente ed i vostri ispettori sono ancora lontani via dal essere colpito, dispongali ispettori alla barra, che provocherà il movimento più rapido. Ciò è specialmente molto utile nel caso di un gioco del?back?.
3. Dovete conoscere quando lasciare un colpo. Let?s suppone che l'ispettore dei opponent?s è disposto sulla barra e dovete lasciare una macchia o i it?s di perfezione (ancorare) allora saggi lasciare un colpo.
4. Provi a colpire un ispettore dei opponent?s nella cartolina?away?. Gli esperti dicono che questo è ancor più importante che facendo una macchia o un blocco sotto forma di la perfezione.
5. Prova di Don?t per occupare il asso-punto nell'inizio. Lasci gli ispettori muoversi fuori per colpire o ancorare. Provi a mettere a fuoco al asso-punto nelle fasi finali del gioco.
6. Ci rendiamo conto che il barra-punto è molto importante. Tuttavia li insistiamo per provare ad occupare i punti di equità nella fase iniziale. Questi sono i quarti e quinto punti dagli entrambi lati.
7. La vostra decisione per quanto riguarda raddoppiarsi è vincita del fiammifero o parametro perdente. Dovete conoscere quando pubblicare un doppio, quando accettare o declinare e quando pubblicare una intensificazione. Ricordisi di che il punto d'equilibrio di un doppio è 25%. Nelle situazioni strascicanti doppie può determinare i cambiamenti drammatici nel fiammifero. Vada da Woolsey?s Law, 'si mettono in vostri pattini dei opponent?s.
8. Li raccomandiamo di intensificare in una fase quando don?t avete qualche cosa perdere, come nel secondo gioco di un fiammifero dei 3 giochi se già avete concesso il primo gioco.
9. L'ancoraggio è sempre preferibile da trattenere i movimenti dell'avversario. Se il vostro contrario installa un ancoraggio il senso migliore ricambiare è con un ancoraggio dei vostri propri. Ed ancora in una fase quando state strascicando. Provarla può essere il vostro soltanto cavo di sicurezza disponibile.
10. L'occupazione di 7 o 9 punti è conveniente quando state strascicando. Genererà la pressione sul dodicesimo punto (metà di punto) dell'avversario. Prova di Don?t da andare troppo in profondità al vostro bordo domestico nell'inizio. Lasci i 1 2 3 punti vuoti. Il quinto punto è ugualmente importante come quello settimo poichè il quinto punto inoltre impedisce agli ispettori dei opponent?s di entrare nella barra.
La differenza chiave fra un vincitore e un perdente si trova nella loro comprensione dei principali del backgammon e della capacità matematica analizzare il gioco e l'applicazione loro nel posto adeguato e più d'importanza ad un momento opportuno.
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