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Mosse di apertura di una partita
Per iniziare una partita di backgammon, ogni giocatore lancia un dado, il giocatore che ottiene il punteggio più alto parte per primo ed i numeri da utilizzare per la prima mossa sono proprio quelli che si sono ottenuti con i due dadi appena lanciati.

Se entrambi i giocatori ottengono lo stesso punteggio, i dadi vengono lanciati di nuovo; questo significa che non si può iniziare una partita con un doppio.

I movimenti di apertura sono divisi in tre categorie: 1. Point Makers, 2. Builders 3.Runners.

  1. Point Makers: come suggerito dal nome, queste giocate fanno la cosa più importante, fare punti. Esse sono (in ordine di preferenza):

    3,1

    8/5, 6/5

    a

    6,1

    13/7, 8/7

    b

    4,2

    8/4, 6/4

    c

    5,3

    8/3, 6/3

    d

    6,4

    8/2, 6/2

    e

    a. Il miglior punteggio da tenere.b. Il punto bar (punto 7) blocca i 6 dell'avversario e gli rende difficile sfuggire dalle pedine seguenti (i runners).c. Fa un importante punto interno. d. In profondità quanto si desidera essere. Forse un po troppo in profondità (è meglio tenere i punti più vicini insieme, ma è comunque degno di fare come i principianti).
  2. Builders: anche se le pedine sono sparse, ci sono anche i builder per i punti e questi sono:

    5,4

    13/8, 13/9

    a

    4,3

    13/9, 13/10

    a

    5,2

    13/8, 13/11

    a

    3,2

    13/10, 13/11

    a

    2,1

    13/11, 24/23

    b

    4,1

    13/9, 24/23

    b

    5,1

    13/8, 24/23

    b

    a. Queste mosse sono builder di punte centrali (punta 13) e sono vulnerabili solamente ad una presa indiretta (es. il lancio di due dadi è richiesto per una presa, quindi qualsiasi maggiore di 6). Amche se queste zone potrebbero essere colpite, i benefici valgono il rischio (e Backgammon non è altro che il prendersi dei rischi calcolati).b. Questi sono builder di divisione, builder di creazione per la tavola home / esterna e per far partire un runner, il runner che minaccia la tavola avversaria con un colpo diretto o indiretto.
  3. Runners: Queste sono pedine giocate dalla punta 24. Esse sono:

    6,5

    24/13

    6,4

    24/14

    a

    6,3

    24/15

    6,2

    24/16

    a. Questa mossa può anche essere un mker di due punti. Anche i raddoppi non sono tecnicamente dei lanci di apertura in quanto sono il primo lancio per un giocatore. Queste sono le mosse di apertura standard:

    6,6

    24/18(2), 13/8(2)

    5,5

    13/3(2)

    4,4

    13/5(2)

    a

    3,3

    8/5(2), 6/3(2)

    b

    2,2

    13/11(2), 6/4(2)

    c

    1,1

    8/7(2), 6/5(2)

    a. Mosse alternative 4,4 muovono le pedine seguenti 24/20(2) con 13/9(2) o 8/4(2).b. Mosse alternative 3,3 fanno la bar in entrambi i tavoli giocando 13/7(2) or 24/18(2), o ogni combinazione che muove 24/21(2) ed ogni altra mossa legale.c. A volte 2,2 è giocato come Golden Point giocando 24/20(2).Exercise 6: Impostare una tavola e fare pratica muovendo tutte le mosse di apertura, inclusi i raddoppi, finchè non si sarà in grado di fare le mosse di apertura standard senza dover pensare a quello che si sta facendo ma facendolo in maniera istintiva. Quando si avrà la padronanza delle mosse di apertura, è tempo di giocare una partita. Questa volta si sta giocando da soli, provare a fare delle mosse sicure e usare i builder per fare punti e cercare di procedere verso la fine. Cercate di stare lontani dai colpi diretti, e lasciate meno spazio possibile al vostro avversario per una presa, ma allo stesso tempo restate flessibili. Usate questi principi e diventerete presto dipendenti dell'eccitante gioco del Backgammon !


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