Mosse di apertura di una partita
Per iniziare una partita di backgammon, ogni giocatore lancia un dado, il giocatore che ottiene il punteggio più alto parte per primo ed i numeri da utilizzare per la prima mossa sono proprio quelli che si sono ottenuti con i due dadi appena lanciati.
Se entrambi i giocatori ottengono lo stesso punteggio, i dadi vengono lanciati di nuovo; questo significa che non si può iniziare una partita con un doppio.
I movimenti di apertura sono divisi in tre categorie: 1. Point Makers, 2. Builders 3.Runners.
- Point Makers: come suggerito dal nome, queste giocate fanno la cosa più importante, fare punti. Esse sono (in ordine di preferenza):
| 3,1 | 8/5, 6/5 | a | | 6,1 | 13/7, 8/7 | b | | 4,2 | 8/4, 6/4 | c | | 5,3 | 8/3, 6/3 | d | | 6,4 | 8/2, 6/2 | e | a. Il miglior punteggio da tenere.b. Il punto bar (punto 7) blocca i 6 dell'avversario e gli rende difficile sfuggire dalle pedine seguenti (i runners).c. Fa un importante punto interno. d. In profondità quanto si desidera essere. Forse un po troppo in profondità (è meglio tenere i punti più vicini insieme, ma è comunque degno di fare come i principianti). - Builders: anche se le pedine sono sparse, ci sono anche i builder per i punti e questi sono:
| 5,4 | 13/8, 13/9 | a | | 4,3 | 13/9, 13/10 | a | | 5,2 | 13/8, 13/11 | a | | 3,2 | 13/10, 13/11 | a | | 2,1 | 13/11, 24/23 | b | | 4,1 | 13/9, 24/23 | b | | 5,1 | 13/8, 24/23 | b | a. Queste mosse sono builder di punte centrali (punta 13) e sono vulnerabili solamente ad una presa indiretta (es. il lancio di due dadi è richiesto per una presa, quindi qualsiasi maggiore di 6). Amche se queste zone potrebbero essere colpite, i benefici valgono il rischio (e Backgammon non è altro che il prendersi dei rischi calcolati).b. Questi sono builder di divisione, builder di creazione per la tavola home / esterna e per far partire un runner, il runner che minaccia la tavola avversaria con un colpo diretto o indiretto. - Runners: Queste sono pedine giocate dalla punta 24. Esse sono:
| 6,5 | 24/13 | | | 6,4 | 24/14 | a | | 6,3 | 24/15 | | | 6,2 | 24/16 | | a. Questa mossa può anche essere un mker di due punti. Anche i raddoppi non sono tecnicamente dei lanci di apertura in quanto sono il primo lancio per un giocatore. Queste sono le mosse di apertura standard: | 6,6 | 24/18(2), 13/8(2) | | | 5,5 | 13/3(2) | | | 4,4 | 13/5(2) | a | | 3,3 | 8/5(2), 6/3(2) | b | | 2,2 | 13/11(2), 6/4(2) | c | | 1,1 | 8/7(2), 6/5(2) | | a. Mosse alternative 4,4 muovono le pedine seguenti 24/20(2) con 13/9(2) o 8/4(2).b. Mosse alternative 3,3 fanno la bar in entrambi i tavoli giocando 13/7(2) or 24/18(2), o ogni combinazione che muove 24/21(2) ed ogni altra mossa legale.c. A volte 2,2 è giocato come Golden Point giocando 24/20(2).Exercise 6: Impostare una tavola e fare pratica muovendo tutte le mosse di apertura, inclusi i raddoppi, finchè non si sarà in grado di fare le mosse di apertura standard senza dover pensare a quello che si sta facendo ma facendolo in maniera istintiva. Quando si avrà la padronanza delle mosse di apertura, è tempo di giocare una partita. Questa volta si sta giocando da soli, provare a fare delle mosse sicure e usare i builder per fare punti e cercare di procedere verso la fine. Cercate di stare lontani dai colpi diretti, e lasciate meno spazio possibile al vostro avversario per una presa, ma allo stesso tempo restate flessibili. Usate questi principi e diventerete presto dipendenti dell'eccitante gioco del Backgammon !
Newest Backgammon Articles:
Segreti per vincere alla roulette Sono sempre più diffusi libri che si propongono di guidare il giocatore novellino verso i segreti del tavolo verde. Nel caso della roulette, sono decine i libri acquistabili sui più famosi store on line.... Article by: Antonio Ramazzoti - 21 September 2008
Utilizzare intelligentemente il raddoppio al Backgammon Al backgammon, oltre alla tavola da gioco, le pedine ed i dadi, esiste il cubo del raddoppio, con i valori dei raddoppi riportati sulle facce: 2, 4, 8, 16, 32, 64.... Article by: Grapo Radotzi - 19 September 2008
|