Top Casinos
weboldalTeljeskörű értékelésFeljelentkezési bónusz
All Slots Casino
more...
85%$200 (100%)
Littlewoods Casino
more...
100%$100 (100%)
888 (Casino-On-Net)
more...
96.7%$200 (100%)
 
      English Español Français Deutsch Italiano Nederlands اللغة العربية Türkçe 汉语/漢語 Ελληνικά Português Suomi Bokmål русский Svenska język Čeština България 韓國語 Bosanski jezik Srpski jezik Hrvatski jezik Magyar nyelv Vietnamese Ukrainian Tagalog Slovak eesti keel Gjuha shqipe
Főmenü
Előjegyzés hírlevélre
Az ostábla szabály-rendszerének ismertetése
Az ostábla célja, hogy a játékos kiléptesse a bábuit a tábláról, mielőtt ellenfele tenné ezt meg. A játékot gyakran játsszák időkorláttal, ahol az a játékos nyer, akinek adott idő alatt több pontot sikerült összegyűjtenie.

írta Czcibor Harden
31 May 2009

A táblán mindkét játékos irányában 12, csúcsukkal a tábla közepe felé nyúló, hosszú háromszög van. Ezek 1-től 24-ig vannak számozva egy “U” alakú pályát adva. Mindkét játékos 15 koronggal kezd, amelyekből kezdetben 2 darab a 24-es, 3 darab a 8-as, és 5-5 darab a 13-as és 6-os mezőn helyezkedik el. A játékosok egymásnak ellenkező irányban haladnak, mindketten a saját szemszögükből 24-es számú mezőtől az 1-es felé.

A játék kezdetekor mindkét játékos dobókockával dob, és az kezd, aki nagyobbat dobott. Az első lépés ezen dobás eredménye, ezután körönként váltogatják egymást. Amennyiben egy dobás eredménye két különböző szám, a játékos a két kocka külön-külön vett eredményének megfelelően mozdíthat előre két bábut, vagy egyetlen bábut a két kocka eredményének összegével. Ha a dobások eredménye megegyezik, mindkét kockát kétszer felhasználhatja. Például egy 3-3 dobás esetén akár négy különböző korongot mozgathat előre egyenként három mezővel, vagy egyet 12-vel. Bármely dobásnál, ha a játékosnak lehetősége van felhasználnia a dobás eredményét, kötelessége ezt megtenni. Ha a két kocka eredményét egyszerre nem használhatja fel, de külön-külön mindkettőt, akkor a nagyobbik eredményt köteles lelépni. Továbbá, ha csak az egyik eredmény használható, de ezen lépés hatására felhasználhatóvá válik a másik is, kötelező azt is meglépnie.

Mozgás során a játékosok csak olyan mezőkre léphetnek amelyeken nincs egy másik bábu sem, illetve azokra, amelyeken csak a saját bábui vannak, vagy pontosan egy ellenséges bábu van. Utóbbi esetben az ellenség korongját “üti”, ami így a tábla közepére kerül. Ezáltal egyszerre mindkét játékos bábui sosem tartózkodhatnak egy mezőn.

A kiütött bábuk a következő dobás eredményének függvényében kerülnek vissza a mezőkre: ha a játékos kettest dob, a bábu a 23-as mezőre kerül vissza, ha hármast a 22-esre, stb. A játékos addig nem mozgathatja a többi korongját, amíg az összes kiütöttet vissza nem hozta.

Ha egy játékos összes bábuja a 6-os mezőn, vagy előrébb van, elkezdheti kiléptetni őket. Ezt szintén a dobókocka dobásának eredménye határozza meg: ha 1-et dob az az 1-es mezőről léphet ki, a ha 2-est a 2-esről, stb. A sorrend azonban nem tetszőleges, a kiléptetést csak a legnagyobb számon álló bábutól lehet elkezdeni. A két kocka eredménye közül a kisebbik felhasználható léptetésre is.

Amennyiben egy játékos egyetlen bábuját sem léptette ki mielőtt ellenfele mind a 15-öt kiléptetné duplán veszít, ha pedig ezek mellett még kiütött bábuja is van, triplán.

Duplázó kocka használata esetén a játék kezdetekor a tábla közepére helyeznek egy 6 oldalú kockát, amelyen a 2, 4, 8, 16, 32 és 64 számok szerepelnek, a 64-es oldalával felfelé. Dobás előtt bármely játékos felajánlhatja, hogy a körre megkétszerezzék a tétet. Ha ezt ellenfele elfogadja a duplázó kockát az ő oldalára mozgatják a tábla közepéről. Ezután az ő joga tovább duplázni a tétet. Minden elfogadott duplázásnál a kockának a megfelelő kettő-hatvánnyal felfelé kell néznie.


Newest Backgammon Articles:

Az első internetes ostábla szerver ismertetése
A FIBS segítségével a játékosok valós időben játszhatnak egymás ellen ostáblát, és a rendszer rögzíti a játékosok eredményeit is. Alkotója Andreas Schneider, karbantartója 1996 óta Patti Beadles....
Article by: Jovan Comeaux - 07 June 2009

Az ostábla szabály-rendszerének ismertetése
A táblán mindkét játékos irányában 12, csúcsukkal a tábla közepe felé nyúló, hosszú háromszög van. Ezek 1-től 24-ig vannak számozva egy “U” alakú pályát adva....
Article by: Czcibor Harden - 31 May 2009