Az ostábla szabály-rendszerének ismertetése
Az ostábla célja, hogy a játékos kiléptesse a bábuit a tábláról, mielőtt ellenfele tenné ezt meg. A játékot gyakran játsszák időkorláttal, ahol az a játékos nyer, akinek adott idő alatt több pontot sikerült összegyűjtenie.
írta Czcibor Harden
31 May 2009
A táblán mindkét játékos irányában 12, csúcsukkal a tábla közepe felé nyúló, hosszú háromszög van. Ezek 1-től 24-ig vannak számozva egy “U” alakú pályát adva. Mindkét játékos 15 koronggal kezd, amelyekből kezdetben 2 darab a 24-es, 3 darab a 8-as, és 5-5 darab a 13-as és 6-os mezőn helyezkedik el. A játékosok egymásnak ellenkező irányban haladnak, mindketten a saját szemszögükből 24-es számú mezőtől az 1-es felé.
A játék kezdetekor mindkét játékos dobókockával dob, és az kezd, aki nagyobbat dobott. Az első lépés ezen dobás eredménye, ezután körönként váltogatják egymást. Amennyiben egy dobás eredménye két különböző szám, a játékos a két kocka külön-külön vett eredményének megfelelően mozdíthat előre két bábut, vagy egyetlen bábut a két kocka eredményének összegével. Ha a dobások eredménye megegyezik, mindkét kockát kétszer felhasználhatja. Például egy 3-3 dobás esetén akár négy különböző korongot mozgathat előre egyenként három mezővel, vagy egyet 12-vel. Bármely dobásnál, ha a játékosnak lehetősége van felhasználnia a dobás eredményét, kötelessége ezt megtenni. Ha a két kocka eredményét egyszerre nem használhatja fel, de külön-külön mindkettőt, akkor a nagyobbik eredményt köteles lelépni. Továbbá, ha csak az egyik eredmény használható, de ezen lépés hatására felhasználhatóvá válik a másik is, kötelező azt is meglépnie.
Mozgás során a játékosok csak olyan mezőkre léphetnek amelyeken nincs egy másik bábu sem, illetve azokra, amelyeken csak a saját bábui vannak, vagy pontosan egy ellenséges bábu van. Utóbbi esetben az ellenség korongját “üti”, ami így a tábla közepére kerül. Ezáltal egyszerre mindkét játékos bábui sosem tartózkodhatnak egy mezőn.
A kiütött bábuk a következő dobás eredményének függvényében kerülnek vissza a mezőkre: ha a játékos kettest dob, a bábu a 23-as mezőre kerül vissza, ha hármast a 22-esre, stb. A játékos addig nem mozgathatja a többi korongját, amíg az összes kiütöttet vissza nem hozta.
Ha egy játékos összes bábuja a 6-os mezőn, vagy előrébb van, elkezdheti kiléptetni őket. Ezt szintén a dobókocka dobásának eredménye határozza meg: ha 1-et dob az az 1-es mezőről léphet ki, a ha 2-est a 2-esről, stb. A sorrend azonban nem tetszőleges, a kiléptetést csak a legnagyobb számon álló bábutól lehet elkezdeni. A két kocka eredménye közül a kisebbik felhasználható léptetésre is.
Amennyiben egy játékos egyetlen bábuját sem léptette ki mielőtt ellenfele mind a 15-öt kiléptetné duplán veszít, ha pedig ezek mellett még kiütött bábuja is van, triplán.
Duplázó kocka használata esetén a játék kezdetekor a tábla közepére helyeznek egy 6 oldalú kockát, amelyen a 2, 4, 8, 16, 32 és 64 számok szerepelnek, a 64-es oldalával felfelé. Dobás előtt bármely játékos felajánlhatja, hogy a körre megkétszerezzék a tétet. Ha ezt ellenfele elfogadja a duplázó kockát az ő oldalára mozgatják a tábla közepéről. Ezután az ő joga tovább duplázni a tétet. Minden elfogadott duplázásnál a kockának a megfelelő kettő-hatvánnyal felfelé kell néznie.
Newest Backgammon Articles:
Az első internetes ostábla szerver ismertetése A FIBS segítségével a játékosok valós időben játszhatnak egymás ellen ostáblát, és a rendszer rögzíti a játékosok eredményeit is. Alkotója Andreas Schneider, karbantartója 1996 óta Patti Beadles.... Article by: Jovan Comeaux - 07 June 2009
Az ostábla szabály-rendszerének ismertetése A táblán mindkét játékos irányában 12, csúcsukkal a tábla közepe felé nyúló, hosszú háromszög van. Ezek 1-től 24-ig vannak számozva egy “U” alakú pályát adva.... Article by: Czcibor Harden - 31 May 2009
|