Az első internetes ostábla szerver ismertetése
Az első interneten játszható ostábla játék a fantáziadús First Internet Backgammon Server (FIBS) nevet kapta. Indulása 1992 július 19-én volt, megelőzve ezzel a World Wide Web elterjedését is, népszerűsége pedig a mai napig is tart.
írta Jovan Comeaux
07 June 2009
A FIBS segítségével a játékosok valós időben játszhatnak egymás ellen ostáblát, és a rendszer rögzíti a játékosok eredményeit is. Alkotója Andreas Schneider, karbantartója 1996 óta Patti Beadles. A szolgáltatás ingyenes, bárki létrehozhat magának felhasználói nevet és jelszót, majd ezek után játszhat az épp vele egy időben online játékosokkal. Az első internetes játékok egyike, már a szolgáltatás indulásakor is nagy népszerűségnek örvendett. A második internetes ostáblára egészen 1997-ig kellett várni.
A FIBS korai felhasználói egy parancssoros felületen kapcsolódtak a szerverhez a telnet protokoll segítségével. A játék a táblát és a bábukat ASCII karakterekkel rajzolta ki, a bábuk mozgatását pedig a kezdő mező, és a cél mező számának beírásával végezték a játékosok. Ezek a számok megegyeztek az ostábla szabályaiban szereplő mező számokkal. Számos más, játékkal kapcsolatos parancsot szintén a megfelelő szó begépelésével lehetett elérni. A FIBS első grafikus felületét két évvel indulása után, 1994-ben fejlesztették: a FIBS/W-t Microsoft Windows rendszerekre, a MacFIBS-et pedig Mac OS-re, az Apple operációs rendszerére. Az idő múlásával gyakorlatilag minden platformra kifejlesztettek grafikus felületeket, de a mögötte rejlő protokoll minden esetben a telnet maradt. Ennek köszönhető, hogy a játékosok platformtól és grafikus felülettől függetlenül játszhatnak egymással.
Botokat, vagyis számítógép irányította játékosokat is kifejlesztettek a FIBS-hez. A neurális hálózatokon alapuló programok, mint a GNU Backgammon, Jellyfish, TD-Gammon és a Snowie lehetővé tették az emberi játékosok számára, hogy a FIBS-en keresztül mérjék össze tudásukat a számítógéppel, a fejlesztőknek pedig arra, hogy analizálhassák programuk működését valós ellenfelekkel szemben. Az első ilyen bot az IBM programozója, Gerry Tesauro által írt TD-Gammon volt, amely képes volt bajnoki szinten játszani a játékot.
A szerver elsőként biztosított lehetőséget az online játékosok számára, hogy teljesítményüket az eredetileg sakkra kifejlesztett ELO rendszerrel mérjék. Ez egy összetett matematikai modellen alapuló módszer, amely képes felmérni egy-egy játékos képességi szintjét. A rendszer nevét a magyar származású amerikai matematikusról, Élő Árpádról kapta.
A szervert többen is felhasználták a mesterséges intelligencia kutatásában. Közéjük tartozott Mark Land a San Diego-i Kaliforniai Egyetemről, aki az LGammon elnevezésű botját tesztelte a FIBS rendszerén.
A FIBS támogatja a játékosok egymás közti kommunikációját szöveges üzenetek formájában. Az ehhez szükséges parancs a „shout”, vagyis kiabálás, amely így az összes játékos képernyőjén megjelenik. Játék közben a „kibitz” vagy „whisper”, vagyis suttogás parancsokkal tudnak beszélgetni a játékosok, közvetlen egymást pedig a „tell” paranccsal tudják megszólítani. A FIBS alapvetően nem moderált, adminisztrátora csak a technikai jellegű problémákkal foglalkozik. A „shout” parancs eredetileg a megfelelő ellenfél megtalálására született, de a felhasználók közösségi kommunikációs eszközként kezdték el használni. A játékosok számára számos lehetőséget biztosít a rendszer a szöveges üzenetek szűrésére, többek közt a nemkívánatos felhasználók letiltásával, vagy az összes globális üzenet kitiltásával.
A FIBS elérhetősége: http://fibs.com/
Newest Backgammon Articles:
Az első internetes ostábla szerver ismertetése A FIBS segítségével a játékosok valós időben játszhatnak egymás ellen ostáblát, és a rendszer rögzíti a játékosok eredményeit is. Alkotója Andreas Schneider, karbantartója 1996 óta Patti Beadles.... Article by: Jovan Comeaux - 07 June 2009
Az ostábla szabály-rendszerének ismertetése A táblán mindkét játékos irányában 12, csúcsukkal a tábla közepe felé nyúló, hosszú háromszög van. Ezek 1-től 24-ig vannak számozva egy “U” alakú pályát adva.... Article by: Czcibor Harden - 31 May 2009
|