Top Casinos
weboldalTeljeskörű értékelésFeljelentkezési bónusz
All Slots Casino
more...
85%$200 (100%)
Littlewoods Casino
more...
100%$100 (100%)
888 (Casino-On-Net)
more...
96.7%$200 (100%)
 
      English Español Français Deutsch Italiano Nederlands اللغة العربية Türkçe 汉语/漢語 Ελληνικά Português Suomi Bokmål русский Svenska język Čeština България 韓國語 Bosanski jezik Srpski jezik Hrvatski jezik Magyar nyelv Vietnamese Ukrainian Tagalog Slovak eesti keel Gjuha shqipe
Főmenü
Előjegyzés hírlevélre
Az első internetes ostábla szerver ismertetése
Az első interneten játszható ostábla játék a fantáziadús First Internet Backgammon Server (FIBS) nevet kapta. Indulása 1992 július 19-én volt, megelőzve ezzel a World Wide Web elterjedését is, népszerűsége pedig a mai napig is tart.

írta Jovan Comeaux
07 June 2009

A FIBS segítségével a játékosok valós időben játszhatnak egymás ellen ostáblát, és a rendszer rögzíti a játékosok eredményeit is. Alkotója Andreas Schneider, karbantartója 1996 óta Patti Beadles. A szolgáltatás ingyenes, bárki létrehozhat magának felhasználói nevet és jelszót, majd ezek után játszhat az épp vele egy időben online játékosokkal. Az első internetes játékok egyike, már a szolgáltatás indulásakor is nagy népszerűségnek örvendett. A második internetes ostáblára egészen 1997-ig kellett várni.

A FIBS korai felhasználói egy parancssoros felületen kapcsolódtak a szerverhez a telnet protokoll segítségével. A játék a táblát és a bábukat ASCII karakterekkel rajzolta ki, a bábuk mozgatását pedig a kezdő mező, és a cél mező számának beírásával végezték a játékosok. Ezek a számok megegyeztek az ostábla szabályaiban szereplő mező számokkal. Számos más, játékkal kapcsolatos parancsot szintén a megfelelő szó begépelésével lehetett elérni. A FIBS első grafikus felületét két évvel indulása után, 1994-ben fejlesztették: a FIBS/W-t Microsoft Windows rendszerekre, a MacFIBS-et pedig Mac OS-re, az Apple operációs rendszerére. Az idő múlásával gyakorlatilag minden platformra kifejlesztettek grafikus felületeket, de a mögötte rejlő protokoll minden esetben a telnet maradt. Ennek köszönhető, hogy a játékosok platformtól és grafikus felülettől függetlenül játszhatnak egymással.

Botokat, vagyis számítógép irányította játékosokat is kifejlesztettek a FIBS-hez. A neurális hálózatokon alapuló programok, mint a GNU Backgammon, Jellyfish, TD-Gammon és a Snowie lehetővé tették az emberi játékosok számára, hogy a FIBS-en keresztül mérjék össze tudásukat a számítógéppel, a fejlesztőknek pedig arra, hogy analizálhassák programuk működését valós ellenfelekkel szemben. Az első ilyen bot az IBM programozója, Gerry Tesauro által írt TD-Gammon volt, amely képes volt bajnoki szinten játszani a játékot.

A szerver elsőként biztosított lehetőséget az online játékosok számára, hogy teljesítményüket az eredetileg sakkra kifejlesztett ELO rendszerrel mérjék. Ez egy összetett matematikai modellen alapuló módszer, amely képes felmérni egy-egy játékos képességi szintjét. A rendszer nevét a magyar származású amerikai matematikusról, Élő Árpádról kapta.

A szervert többen is felhasználták a mesterséges intelligencia kutatásában. Közéjük tartozott Mark Land a San Diego-i Kaliforniai Egyetemről, aki az LGammon elnevezésű botját tesztelte a FIBS rendszerén.

A FIBS támogatja a játékosok egymás közti kommunikációját szöveges üzenetek formájában. Az ehhez szükséges parancs a „shout”, vagyis kiabálás, amely így az összes játékos képernyőjén megjelenik. Játék közben a „kibitz” vagy „whisper”, vagyis suttogás parancsokkal tudnak beszélgetni a játékosok, közvetlen egymást pedig a „tell” paranccsal tudják megszólítani. A FIBS alapvetően nem moderált, adminisztrátora csak a technikai jellegű problémákkal foglalkozik. A „shout” parancs eredetileg a megfelelő ellenfél megtalálására született, de a felhasználók közösségi kommunikációs eszközként kezdték el használni. A játékosok számára számos lehetőséget biztosít a rendszer a szöveges üzenetek szűrésére, többek közt a nemkívánatos felhasználók letiltásával, vagy az összes globális üzenet kitiltásával.

A FIBS elérhetősége: http://fibs.com/


Newest Backgammon Articles:

Az első internetes ostábla szerver ismertetése
A FIBS segítségével a játékosok valós időben játszhatnak egymás ellen ostáblát, és a rendszer rögzíti a játékosok eredményeit is. Alkotója Andreas Schneider, karbantartója 1996 óta Patti Beadles....
Article by: Jovan Comeaux - 07 June 2009

Az ostábla szabály-rendszerének ismertetése
A táblán mindkét játékos irányában 12, csúcsukkal a tábla közepe felé nyúló, hosszú háromszög van. Ezek 1-től 24-ig vannak számozva egy “U” alakú pályát adva....
Article by: Czcibor Harden - 31 May 2009