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Estrategia Del Chaquete - Consejo Avanzado De Backgame

Article by: on-line-backgammon.com

El chaquete es un juego de la raza. Usted tiene dos opciones: intente ganar la raza avanzando adelante; o, dé para arriba en la raza, haga una prima, espere un tiro y golpéelo. Si usted elige (o se fuerzan para elegir) colgar detrás y espera - usted está jugando un backgame, según algunas estrategias anteriores del chaquete. La teoría contemporánea tiene un tratamiento más específico de estrategias defensivas; y, el término "backgame" se utiliza en un sentido más limitado.

Las estructuras defensivas incluyen a menudo unas o más anclas. Una sola ancla en un punto avanzado (5, 4 o 3) es un juego que sostiene. Una sola ancla en un punto profundo (1, 2 o 3) es un juego profundo del ancla. Los juegos avanzados o profundos del ancla tienen estrategias que ganan correspondientes; los 3 puntos, indicados dos veces, ilustran la diferencia. Temprano en el juego actúa como un ancla avanzada, cubriendo el campo externo y produciendo expectativas que ganan por cualquiera que golpea un campo externo tirado o que gana simplemente la raza. Más adelante en el juego, a menudo detrás de una prima, es similar a los puntos más profundos, con las estrategias que ganan reducidas a golpear un último tiro en llevar-en o lleva -apagado o a rodar varios dobles grandes.

La característica que define de un backgame es que la estructura defensiva incluye dos o más anclas. La estrategia correspondiente de los backgame es llevar a cabo ambos puntos tan largos como necesario, forzar a su opositor llevar adentro o apagado torpe, golpeó un último tiro y contiene la mancha blanca /negra detrás de una prima. Típicamente, las anclas del backgame son profundas y se cierran juntas (1-2, 1-3, 2-3, 2-4). Guardarlas detrás retrasan el momento en que el tiro que gana viene y da un plazo de hora de preparar una prima para contener el piece(s) que usted golpea. Si anclas de la estructura defensiva dos se separan (1-4, 1-5, 2-5) o son extensamente ambas avanzadas (3-4, 3-5, 4-5) cualquiera se puede llamar un backgame. Sin embargo, en la práctica, tales estructuras no resultan generalmente favorecer la misma estrategia que los backgames profundos del ancla. Si se avanzan las anclas ambas, una ancla se pierde a menudo y los ingresos del juego como sola ancla que lleva a cabo el juego. Si las anclas se separan extensamente, una ancla se puede perder y los ingresos del juego como un juego que sostiene o juego profundo del ancla.

¿Hay un quasi-backgame? Éste puede ser el juego 1-5 y no hay generalmente posibilidad razonable de llevar a cabo ambos puntos hasta que su opositor deja un tiro. Incluso si eso es posible, la estrategia no está casi como amenazando a su opositor como backgame profundo del ancla. Por lo tanto, usted ' re hecho frente a menudo con decidir entre llevar a cabo los 5 puntos, dar encima del punto del as y perder la raza; o, el dar encima de los 5 puntos, permitir que el punto del as sea preparado y el conseguir gammoned.

Si la estructura defensiva incluye 3 o más anclas, es claramente un backgame. Típicamente, tales estructuras producen excelente, ganando chances. Sin embargo, si viene su tiro antes de que usted sea listo, el resultado es a menudo un gammon o una pérdida del chaquete.

¿Puede un backgame ser también "grande"? ¿Puede usted tener también muchos puntos detrás? Por supuesto. Han advertido los jugadores no dejaron a opositor del backgame conseguir también muchos pedazos traseros. Sin embargo, es ineficaz centrarse en cuántos pedazos traseros es bueno o malo. En lugar, mire a tablero entero. Si más o pocos pedazos traseros es malos o bueno depende encendido donde están, ambos jugadores remiten las estructuras, y la sincronización crucial de preparar una prima para ser lista cuando viene el tiro aguardado finalmente.


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