Chaquete De la Computadora
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El primer opositor fuerte de la computadora era BKG 9.8. Fue programado por Hans Berliner en los últimos años 70 en un PDP-10 como experimento en posiciones de evaluación del tablero. Las versiones tempranas de BKG jugaron gravemente uniforme contra jugadores pobres, pero Berliner notó que los errores críticos el programa hecho estaban siempre en los cambios de la fase. Él aplicó principios de base de la lógica confusa para alisar fuera de la transición entre los cambios de la fase, y antes de julio de de 1979, BKG 9.8 era listo jugar contra el chalet entonces actual de Luigi del campeón del mundo. Ganó el fósforo, 7-1, convirtiéndose en el primer programa de computadora para derrotar a un campeón del mundo en cualquier juego, aunque ésta era sobre todo una cuestión de suerte, pues la computadora sucedió conseguir rodillos mejores de los dados que su opositor en ese fósforo.
Comenzando a el final de los '80, los creador del software chaquete-que jugaba comenzaron a tener aún más éxito con un acercamiento de la red de los nervios. El TD-tD-Gammon, desarrollado por Gerald Tesauro de la IBM, era el primer de estos programas de computadora a jugar en o cerca del nivel experto. La red de los nervios de este programa fue entrenada usando aprender temporal de la diferencia aplicado a los datos generados de uno mismo-juego.
Esta línea de la investigación ha dado lugar a dos programas comerciales modernos, las medusas y Snowie, el shareware BGBlitz (puesto en ejecucio'n en Java), y el chaquete libre del GNU del software, ese juego en una igualdad con los mejores jugadores humanos del mundo. Vale el observar de eso sin sus tablas asociadas de los "pesos" que representen horas o aún meses del entrenamiento neto de los nervios aburrido, estos programas juega no mejor que un niño humano.
Es interesante poner en contraste el desarrollo del software del chaquete con el del software del ajedrez:
Para el chaquete, las redes de los nervios trabajan mejor que cualquier otro método hasta ahora. Para el ajedrez, la fuerza bruta buscando, con refinamientos de poda y otros sofisticados, redes mejor que de los nervios de los trabajos.
Cada avance en la energía del hardware ha mejorado perceptiblemente la fuerza de los programas del ajedrez. En contraste, la energía que computa adicional aparece mejorar la fuerza del software del chaquete solamente marginal.
Para el chaquete y el ajedrez, es actualmente confuso si la mejor computadora o el mejor ser humano es lo más mejor posible total. Para la mayoría de los otros juegos, uno o el otro es inequívoco más fuerte.
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