Movimientos de apertura del juego
Para comenzar una partida de backgammon, cada jugador tira un dado, el jugador que saque el número mas alto, toma los dos dados como su tirada de apertura.
Si ambos jugadores sacan el mismo número, ambos tiran denuevo; eso significa que nunca comenzará el juego con un doble.
Existen 3 categorías de movimientos de apertura: 1. Suma Puntos, 2. Constructores, 3. Corredores.
- Suma Puntos: Implícito en su nombre, estas tiradas lo que posibilitan es eso, sumar puntos. Estas son (en orden de preferencia):
| 3,1 | 8/5, 6/5 | a | | 6,1 | 13/7, 8/7 | b | | 4,2 | 8/4, 6/4 | c | | 5,3 | 8/3, 6/3 | d | | 6,4 | 8/2, 6/2 | e | a. El mejor puntaje para esperar.b. El puntaje-barra (7-puntos) bloquea los 6s de su oponente y dificulta la tarea de escapar a las fichas de atras (los corredores).c. Hace un punto interior importante.d. Tan profundo como realmente quieras ser. Quizás demasiado profundo (es mejor mantener los puntos cercanos juntos, sin embargo, valiente como principiante. - Constructores: Aunque las fichas individuales son manchas, también son constructores para puntos y estas son:
| 5,4 | 13/8, 13/9 | a | | 4,3 | 13/9, 13/10 | a | | 5,2 | 13/8, 13/11 | a | | 3,2 | 13/10, 13/11 | a | | 2,1 | 13/11, 24/23 | b | | 4,1 | 13/9, 24/23 | b | | 5,1 | 13/8, 24/23 | b | a. Estos movimientos son constructores de punto-medio (punto-13) y son solo vulnerables a un acierto indirecto (p. ej. dos dados son necesarios para acertar - p. ej. cuaslquier cosa mayor que un 6). Aun cuando estas manchas pueden ser acertadas los beneficios bien valen la pena - y backgammon es tomar riesgos calculados.b. Estos son constructores separadores, crean constructores para la salida/inicio y para comenzar un corredor, el corredor intimida a tu oponente con un posible acierto directo o indirecto. - Corredores: Estas son fichas jugadas desde el punto-24. Estas son:
| 6,5 | 24/13 | | | 6,4 | 24/14 | a | | 6,3 | 24/15 | | | 6,2 | 24/16 | | a. Este movimiento puede también hacer 2 puntos. Aunque los dobletes no son técnicamente movimientos de apertura, son el primer movimiento para un jugador. Estos son los movimientos de apertura estandard: | 6,6 | 24/18(2), 13/8(2) | | | 5,5 | 13/3(2) | | | 4,4 | 13/5(2) | a | | 3,3 | 8/5(2), 6/3(2) | b | | 2,2 | 13/11(2), 6/4(2) | c | | 1,1 | 8/7(2), 6/5(2) | | a. Movimientos alternativos 4,4 son mover las fichas del fondo 24/20(2) con 13/9(2) o 8/4(2).b. Movimientos alternativos 3,3 son ahcer los puntos del bar en cualquier tablero jugando 13/7(2) o 24/18(2), o cualquier combinacion de 24/21(2) y cualquier otro movimiento legal.c. A veces 2,2 es jugado como un creador de un punto de Oror jugando 24/20(2).Ejercicio 6: PRepare el tablero y practique moviendo todos los movimientos de apertura, incluyendo dobletes hasta el punto que no tenga que pensar que hacer sino hacerlo instintivamente. Cuando haya dominado los movimientos de apertura es tiempo de jugar una partida! Esta vez esta por su cuenta, recuerde, trate de mover con seguridad y utilize constructores para hacer puntostry to move safely and use builders to make points al tiempo que progresa hacia el final. MAntengase bien alejado de aciertos directos y dejele tan pocas posibilidades de aciertos como sea posible a su oponente pero al mismo tiempo permanezca flexible. Utilizando estas guias pronto se convertirá en un adicto al exitante juego de backgammon!!!
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