10 NÜTZLICHE SPITZEN FÜR DAS SPIELEN VON VON BACKGAMMON
Article by: on-line-backgammon.com
Backgammon ist ein Spiel der Fähigkeit, des Glücks und der Intuition. Das Drehbuch schwankt mit jedem Spiel, in dem irgendeine vorbestimmte Strategie aus vielen Gründen ausfallen kann. Sie sollten das Wissen der Bezeichnungen wie Haupt, das Halten haben und laufen. Kennzeichnen Sie die Schlüsselpunkte und definieren Sie Ihre Strategie wie pro die Weiterentwicklung des Spiels. Halten Sie Ihre Augen breit, zu öffnen und zu versuchen, zu beurteilen, wie der Konkurrent spielt, oder wohin er seine Kontrolleure setzt. Versuchen Sie, die opponent?s Absicht und Plan zu schätzen. Ihre Plazierung der Kontrolleure muß an Ihrem Vorteil sein, aber, die opponent?s gleichzeitig umzukippen planen Sie, an den wenigen, ihn sollte Behinderungen in den opponent?s geplanten Bewegungen verursachen.
1. Halten Sie Ihre Wahlen geöffnet. Wann immer Sie einen Kontrolleur auf einen bestimmten Punkt setzen, denken Sie an die Bewegung des Kontrolleurs an Ihrer folgenden Rolle. It?s, das immer ratsam ist, mindestens 2 Alternativen zu halten, öffnen sich für jede folgende Bewegung.
2. Immer Versuch, zum der Kontrolleure in den Paaren zu verbreiten. Er hilft Ihnen von geschlagen werden. (es gibt Zeiten, beim geschlagen werden kann zu Ihren Gunsten arbeiten). Wenn Sie erheblich schleppen und Ihre Kontrolleure noch weg von geschlagen werden weit sind, setzen Sie sie Kontrolleure am Stab, der schnellere Bewegung ergibt. Dieses ist falls von einem?back Spiel? besonders sehr nützlich.
3. Sie müssen wissen, wann man einen Schuß läßt. Let?s nehmen an, daß der opponent?s Kontrolleur auf den Stab gesetzt wird und Sie einen Fleck oder eine höchste Vollkommenheit (Befestigen) dann die it?s lassen, die sollen klug sind, einen Schuß zu lassen.
4. Versuchen Sie, einen opponent?s Kontrolleur im?away Brett zu schlagen?. Experten sagen, daß dieses sogar wichtiger als ist, einen Fleck oder eine Blockade in Form von höchster Vollkommenheit bildend.
5. Don?t Versuch, zum des As-Punktes am Anfang zu besetzen. Lassen Sie die Kontrolleure für das Schlagen oder das Befestigen heraus bewegen. Versuchen Sie, am As-Punkt in den abschließenden Stadien des Spiels zu fokussieren.
6. Wir stellen fest, daß der Stab-Punkt sehr wichtig ist. Jedoch beharren wir Sie, um zu versuchen, die Billigkeit Punkte im frühen Stadium zu besetzen. Diese sind die 4. und 5. Punkte auf beiden Seiten.
7. Ihre Entscheidung betreffend ist die Verdoppelung ist Gleichgewinnen oder Schlusser Parameter. Sie müssen kennen, wann man ein Doppeltes herausgibt, wann man annimmt oder sinkt und wann man einen Redouble herausgibt. Erinnern Sie sich, daß die Rentabilitätsgrenze eines Doppelten 25% ist. In den schleppenden doppelten Situationen kann ungefähr drastische Änderungen im Gleichen holen. Gehen Sie durch Woolsey?s Law, ' sich einsetzen in Ihrer opponent?s Schuhe.
8. Wir raten Ihnen redouble an einem Stadium, wenn Sie don?t alles haben zu verlieren, wie im 2. Spiel eines Gleichen mit 3 Spielen, wenn Sie bereits das erste Spiel zugestanden haben.
9. Das Befestigen ist immer vorzuziehend, die Bewegungen des Konkurrenten zurückzuhalten. Wenn Ihr entgegengesetztes einen Anker aufstellt, ist die beste Weise zu widersprechen mit einem Anker von Ihren Selbst. Und wieder an einem Stadium, wenn Sie schleppen. Es zu versuchen kann Ihre nur vorhandene Rettungsleine sein.
10. Die Besetzung von 7 oder 9 Punkt ist vorteilhaft, wenn Sie schleppen. Sie verursacht Druck im 12. Punkt (mittlerer Punkt) des Konkurrenten. Don?t Versuch, zum an Ihrem Hauptbrett am Anfang zu tief zu gehen. Lassen Sie die 1 2 3 Punkte leer. Der 5. Punkt ist wie der 7. gleichmäßig wichtig, da der 5. Punkt auch die opponent?s Kontrolleure am Betreten des Stabes hindert.
Der Schlüsselunterschied zwischen einen Sieger und einen Verlierer liegt in ihrem Verständnis der Backgammondirektion und der mathematischen Fähigkeit, das Spiel und sie im korrekten Platz und an einem günstigen Moment wichtiger anwenden zu analysieren.
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